我向两会提个问
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全国人大代表,中国工程院院士,贵州大学党委副书记、校长宋宝安。 |
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全国人大代表,三都水族自治县县委副书记、县长杨凯。 |
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全国人大代表、贵州民族大学研究生院院长杜薇。 |
全国人大代表宋宝安:>>>
推动“四链”有机衔接,打造贵州高等教育发展新引擎
本报记者 吴兵
网友:加快培育和发展新质生产力是高等教育高质量发展的时代使命,对推动贵州高等教育高质量发展您有哪些建议?
全国人大代表,中国工程院院士,贵州大学党委副书记、校长宋宝安:
培育和发展新质生产力最关键的是要依托于科技创新。而创新又是一个系统工程,需要充分发挥高校在教育科技人才一体化发展中的引领作用。
我认为,贵州高等教育要聚焦教育科技人才一体化发展,推动教育链、人才链、产业链、创新链的有机衔接,以高质量的教育、科技、人才支撑经济社会全面创新。
同时,深化教育评价改革,以大数据赋能教育发展,深入实施理工科强化行动,完善人才培养使用、评价激励机制,加快布局急需学科专业,推进省外高水平大学“组团式”帮扶贵州省学科建设,不断提升高等教育与经济社会发展需求的契合度,深化校企人才交流、科研合作,更好促进科教融汇与产教融合。
全国人大代表杨凯:>>>
严管营养餐安全,尝试新型课桌椅变午休床
本报记者 瞿浩然 赵哲铭
网友:当今社会,许多家长比较关心学生在校午餐和午休的状况,然而部分学校尚未满足提供午餐和午休的条件,您认为在这一方面进行全面推广是否合理? 如果推广试行的话,该怎么建立合格的午餐食品安全监管机制,午休管理方面如何完善规范,保障学生午休质量?
全国人大代表,三都水族自治县县委副书记、县长杨凯:
网友的这个提问非常好,近年来,中小学生午餐和午休问题确实备受广大家长和社会关注。
在我们三都自治县,中小学生的午餐已基本实现营养餐全覆盖,这不仅解决了学生的温饱问题,更确保他们的饮食营养均衡。在营养餐全部覆盖的情况下,我们更多考虑的是营养餐的安全问题。
为了保障食品安全,目前我们引入一家专业的营养餐公司,负责统一配送。从食材来源到加工制作,整个过程都在严格监管之下,并且配备了24小时监控系统。学校和家长可以随时通过网络查看操作流程,确保每一个环节都透明、安全。这种模式有效避免食品安全隐患,让家长放心。
相比之下,午休问题显得更为突出。据我了解,除了寄宿制学校的学生可以在宿舍休息外,大多数走读生只能在教室里短暂休息,通常是趴在课桌上打盹。这种不科学的休息方式对学生的身体健康不利,容易导致脊椎问题和视力下降等健康隐患。因此,改善午休条件迫在眉睫。
为了解决这一问题,贵州一些县市开始尝试使用新型课桌椅。这种课桌椅具备折叠功能,拉开后可变成舒适的午休床。从初步尝试来看,效果显著,学生们的午休质量明显提高。然而,这类课桌椅的价格较高,每张约六七百元,对于几万名中小学生来说,全面推广需要巨大的资金投入。
当前,政府大力推行设备更新政策,支持力度显著增强。针对上述问题,我建议在未来的设备更新中,政府能够加大对教育教学设施的支持力度,给予教育教学设备更新一定的倾斜支持,特别是像这种有助于学生健康的课桌椅。如果能逐步推广,不仅可以改善学生的午休条件,还能提升整体教学质量。
此外,学校也可以探索多元化的解决方案,如合理安排午休时间、优化教室布局等。学生午餐和午休问题关系到下一代的健康成长,值得我们持续关注和努力改进。相信通过各方共同努力,这些问题将逐步得到解决,为学生们创造一个更加舒适的学习环境。
全国人大代表杜薇:>>>
游戏应完善分层、分级、分对象的监管体系
本报记者 瞿浩然 赵哲铭
网友:当前游戏产业已超越娱乐范畴,成为技术试验场、文化新载体与经济新引擎。但游戏的合规和内容管控仍不成熟,想请代表委员谈谈游戏这样一种新兴产业对教育是否有益? 又该如何进行监管?
全国人大代表、贵州民族大学研究生院院长杜薇:
我觉得这个话题非常有意思,近年来,游戏成瘾问题频现于新闻报道中,尤其在未成年人群体中,过度沉迷游戏导致亲子关系紧张甚至个别悲剧事件的发生。
例如,曾有一名学生因游戏与父母发生冲突后,抱着游戏机坠楼,这样的案例令人痛心。然而,如果我们从教育的角度重新审视游戏,会发现它并非洪水猛兽。
游戏作为人类行为的一部分,自古以来就存在。无论是古代的棋类游戏还是现代的电子游戏,它们都是人们通过互动、竞争和合作来学习和发展的重要途径。如今,许多教育工作者已经开始尝试将游戏中的原则和精神融入教学中,以提高教育效果。
目前我们在大学课程中,做了许多教育赋能的尝试,设计了如虚拟助教等方式,帮助学生解决个人困惑和问题。这种个性化的辅导方式不仅提高了学习效率,还增强了学生的参与感和兴趣。此外,游戏中的即时反馈机制、目标设定和奖励系统等元素,也能够激发学生的学习动力,培养他们解决问题能力和团队合作精神。
另一方面,尽管游戏具有诸多积极影响,但未成年人由于其身心发展的特点,需要特别的关注和引导。不同年龄段的孩子在认知能力、情绪控制和社会经验方面存在差异,因此,对他们接触的游戏内容进行分级、分类管控我认为非常重要,建议尽快完善分层、分级、分对象的监管体系,不仅能保护未成年人免受不良信息的影响,还能促进游戏行业的健康发展。
具体来说,对于含有暴力、色情等不良内容的游戏,必须严格限制未成年人接触。而对于那些隐含不当人生观、价值观设定的游戏角色,则需要加强审查和监管。一些优秀的国产游戏,如“黑神话悟空”,不仅在国内取得了巨大成功,还带动了传统文化的复兴与传播。这些作品通过现代化的表现手法,将古老的神话故事重新演绎,吸引了年轻一代的关注。这说明,当游戏与文化相结合时,可以成为传承和创新的重要载体。
我认为游戏不应被视为教育的对立面,更应该是教育的有机组成部分。每一个教育工作者都应该思考如何做到寓教于乐。通过合理的管理和引导,我们可以在保障未成年人健康成长的同时,充分发挥游戏在教育领域的潜力,推动社会文化的繁荣与发展。